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Text File  |  1993-01-10  |  17KB  |  409 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. General TADS Game Instructions
  5. Written by  Michael J. Roberts
  6. (Edited slightly by David Baggett for ADVENTIONS)
  7.  
  8.  
  9. PLAYING THE GAME
  10.  
  11. In an adventure game, you play by typing commands that describe what you want
  12. to do.  Unfortunately, the game isn't as smart as you are, so it can't
  13. understand nearly as many sentences as a person could.  In this section,
  14. we'll describe most of the types of commands that you will need to use while
  15. playing the game.
  16.  
  17. Each time you see the prompt, ">", you type a command.  Your command should
  18. be a simple imperative sentence, or a series of imperatives separated by
  19. periods.  Press the RETURN (or ENTER) key when you are done typing your
  20. command; the game doesn't start interpreting the command until you press RETURN.
  21.  
  22. You can use capital or small letters in any mixture.  You can use words such
  23. as THE and AN when they're appropriate, but you can omit them if you prefer.
  24. You can abbreviate any word to six or more letters, but the game will pay
  25. attention to all of the letters you type.  For example, you could refer to
  26. a FLASHLIGHT with the words FLASHL, FLASHLIG, and so forth, but not with
  27. FLASHSDF.
  28.  
  29.  
  30. TRAVEL
  31.  
  32. At any time during the game, you are in a location.  The game desribes your
  33. location when you first enter, and again any time you type LOOK.  In a given
  34. location, you can reach anything described, so you don't need to type commands
  35. to move about within a location.
  36.  
  37. You move from place to place in the game by typing the direction you want to
  38. go.  The game will always tell you the directions that you can go from a location,
  39. although it usually doesn't tell you what you will find when you go there.  You
  40. will probably find it helpful to make a map as you explore the game.  The
  41. directions the game recognizes are NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST,
  42. SOUTHEAST, UP, and DOWN.  You can abbreviate these to N, S, E, W, NE, SE, NW,
  43. SW, U, and D.  In some locations you can also use IN and OUT.
  44.  
  45. Generally, backtracking will take you back to where you started.  For example,
  46. if you start off in the kitchen, go north into the living room, then go south,
  47. you will be back in the kitchen.
  48.  
  49. Most of the time, when the game describes a door or doorway, you don't need to
  50. open the door to go through the passage; the game will do this for you.  Only
  51. when the game explicitly describes a closed door (or other impediment to travel)
  52. will you need to type a command to open the door.
  53.  
  54.  
  55. OBJECTS
  56.  
  57. In the game, you will find many objects that you can carry or otherwise
  58. manipulate.  When you want to do something with an object, type a simple
  59. command that tells the game what you want to do; be explicit.  For example,
  60. you could type READ THE BOOK or OPEN THE DRAWER.  Most of the objects in the
  61. game have fairly obvious uses; you shouldn't have to think of any obscure or
  62. unrelated words to manipulate the objects.
  63.  
  64. You generally don't have to specify exactly where you want to put an object
  65. that you wish to carry; you can just type TAKE (followed by the object's
  66. name) to carry an object.  We didn't think it was particularly interesting
  67. to force you to specify which object you wish to put in your left pocket,
  68. which you wish to carry in your right hand, and so forth.  However, there
  69. is a limit to how many objects you can carry at once, and to how much weight
  70. you can handle.  You can carry more objects (but not more weight, of course)
  71. by putting some items inside containers (for example, you may be able to put
  72. several objects into a box, and carry the box), since this reduces the number
  73. of objects you actually have to juggle at once.
  74.  
  75. Some basic verbs that you will use frequently are TAKE (to pick up an object),
  76. DROP (to drop an object), OPEN and CLOSE, and EXAMINE (which you can abbreviate
  77. to X).  You can PUT an object IN or ON another object when appropriate.  The
  78. game recognizes many other verbs as well.  We tried to make all of the verbs
  79. obvious; if you find a knob, you will be able to TURN it, and if you find a
  80. button, you will be able to PUSH it.  By the same token, you probably won't
  81. need to turn the button or push the knob.
  82.  
  83. Some examples of commands that the game recognizes are shown below.  These
  84. aren't necessarily commands that you'll ever type while playing the game, but
  85. they illustrate some of the verbs and sentence formats that you may use.
  86.  
  87.     GO NORTH
  88.     NORTH
  89.     N
  90.     UP
  91.     TAKE THE BOX
  92.     PUT THE FLOPPY DISK INTO THE BOX
  93.     CLOSE BOX
  94.     LOOK AT DISK
  95.     TAKE DISK OUT OF BOX
  96.     LOOK IN BOX
  97.     WEAR THE CONICAL HAT
  98.     TAKE OFF HAT
  99.     CLOSE BOX
  100.     TURN ON THE LANTERN
  101.     LIGHT MATCH
  102.     LIGHT CANDLE WITH MATCH
  103.     RING BELL
  104.     POUR WATER INTO BUCKET
  105.     PUSH BUTTON
  106.     TURN KNOB
  107.     EAT COOKIE
  108.     DRINK MILK
  109.     THROW KNIFE AT THIEF
  110.     KILL TROLL WITH SWORD
  111.     READ NEWSPAPER
  112.     LOOK THROUGH WINDOW
  113.     UNLOCK DOOR WITH KEY
  114.     TIE THE ROPE TO THE HOOK
  115.     CLIMB UP THE LADDER
  116.     TURN THE KNOB
  117.     JUMP
  118.     TYPE "HELLO" ON THE KEYBOARD
  119.     TYPE 1234 ON THE KEYPAD
  120.     GET IN THE CAR
  121.     GET OUT OF THE CAR
  122.     GET ON THE HORSE
  123.     GIVE WAND TO WIZARD
  124.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  125.  
  126.  
  127. OTHER CHARACTERS
  128.  
  129. You may encounter other characters in the game.  You can interact in certain
  130. ways with these characters.  For example, you can GIVE things to them, and you
  131. could try to attack them.  In addition, you can ask characters about things:
  132.  
  133.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  134.  
  135. Some characters will tell you quite a bit in response to such queries, while
  136. others will be more taciturn.
  137.  
  138. TIME
  139.  
  140. Time in the game passes only in response to commands you type.  Nothing happens
  141. while the game is waiting for you to type something.  Each turn takes about
  142. the same amount of time.  If you want to let some game time pass, because
  143. you think something is about to happen, you can type WAIT (or just Z).
  144.  
  145.  
  146. SCORE
  147.  
  148. The game assigns you a score while you play, indicating how close you are to
  149. finishing it.  At certain points in the game, you will be awarded points
  150. when you solve some puzzle or obtain some item.  The score is intended to
  151. provide you with a measure of your progress in the game, and increases as
  152. you get further in the game; you never lose points once they are earned.
  153.  
  154.  
  155. REFERRING TO MULTIPLE OBJECTS
  156.  
  157. You can usually use multiple objects in your sentences.  You separate the
  158. objects by the word AND or a comma.  For example:
  159.  
  160.     TAKE THE BOX, THE FLOPPY DISK, AND THE ROPE
  161.     PUT DISK AND ROPE IN BOX
  162.     DROP BOX AND BALL
  163.  
  164. You can use the word ALL to refer to everything that is applicable to your
  165. command, and you can use EXCEPT (right after the word ALL) to exclude certain
  166. objects.
  167.  
  168.     TAKE ALL
  169.     PUT ALL EXCEPT DISK AND ROPE INTO BOX
  170.     TAKE EVERYTHING OUT OF THE BOX
  171.     TAKE ALL OFF SHELF
  172.  
  173. The word ALL refers to everything that makes sense for your command, excluding
  174. things inside containers that are used in the command.  For example, if you
  175. are carrying a box and a rope, and the box contains a floppy disk, typing
  176. DROP ALL will drop only the box and the rope; the floppy disk will remain in
  177. the box.
  178.  
  179.  
  180. "IT" AND "THEM"
  181.  
  182. You an use IT and THEM to refer to the last object or objects that you used
  183. in a command.  Some examples:
  184.  
  185.     TAKE THE BOX
  186.     OPEN IT
  187.     TAKE THE DISK AND THE ROPE
  188.     PUT THEM IN THE BOX
  189.  
  190.  
  191. MULTIPLE COMMANDS ON A LINE
  192.  
  193. You can put multiple commands on a single input line by separating the
  194. commands with periods or the word THEN, or with a comma or the word AND.
  195. Each command still counts as a separate turn.  For example:
  196.  
  197.     TAKE THE DISK AND PUT IT IN THE BOX
  198.     TAKE BOX. OPEN IT.
  199.     UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY. OPEN IT, AND THEN GO NORTH
  200.  
  201. If the game doesn't understand one of the commands on the input line, it will
  202. tell you what it couldn't understand, and it will ignore the rest of the
  203. commands on the line.
  204.  
  205.  
  206. AMBIGUOUS COMMANDS
  207.  
  208. If you type a command that leaves out some important information, the game will
  209. try to figure out what you mean anyway.  When the game can be reasonably sure
  210. about what you mean, because only one object would make sense with the command,
  211. the game will make an assumption about the missing information and act as
  212. though you had supplied it.  For example,
  213.  
  214.     >TIE THE ROPE
  215.     (to the hook)
  216.     The rope is now tied to the hook.  The end of the
  217.     rope nearly reaches the floor of the pit below.
  218.  
  219. If your command is ambiguous enough that the game doesn't feel safe making
  220. assumptions about what you meant, the game will ask you for more information.
  221. You can answer these questions by typing the missing information.  If you
  222. decide you didn't want to bother with the command after all, you can just type
  223. a new command; the game will ignore the question it asked.  For example:
  224.  
  225.     >UNLOCK THE DOOR
  226.     What do you want to unlock the door with?
  227.     
  228.     >THE KEY
  229.     Which key do you mean, the gold key, or the silver key?
  230.     
  231.     >GOLD
  232.     The door is now unlocked.
  233.  
  234.  
  235. UNKNOWN WORDS
  236.  
  237. The game will sometimes use words in its descriptions that it doesn't understand
  238. in your commands.  For example, you may see a description such as, "The
  239. planet's rings are visible as a thin arc high overhead, glimmering in the
  240. sunlight."  If the game doesn't know words such as "rings," you can assume
  241. that they're not needed to play the game; they're in the descriptions simply
  242. to make the story more interesting.  For those objects that are important,
  243. the game recognizes many synonyms; if the game doesn't understand a word you
  244. use, or any of its common synonyms, you are probably trying something that is
  245. not necessary to continue.
  246.  
  247.  
  248. SAVING AND RESTORING
  249.  
  250. You can store a snapshot of the game's state in a disk file at any time.
  251. Later, if your character is killed or you find that it has become impossible
  252. to finish the game (due to a lost or broken object, for example), you can
  253. restore the state of the game exactly as it was when you saved it to the
  254. disk file.  You can save your position as many times as you like, using
  255. different disk files for each position.  Saving the game also allows you to
  256. play the game over the course of many days, without having to start over from
  257. scratch each time you come back to the game.
  258.  
  259. To save the game, type SAVE at any prompt.  The game will ask you for the
  260. name of a disk file to use to store the game state.  (You will have to
  261. specify a filename suitable for your computer system, and the disk must have
  262. enough space to store the game state.  The game will tell you if the game
  263. was not saved properly for some reason.)  You should give the file a name that
  264. does not exist on your disk.  If you save the game into a file that already
  265. exists, the data previously in that file will be destroyed.
  266.  
  267. When you wish to restore a game, type RESTORE at the command prompt.  The
  268. game will ask you for the name of a disk file that you specified with a
  269. previous SAVE command.  After reading the disk file, the game state will
  270. be restored to exactly the position when you saved it.
  271.  
  272.  
  273. SPECIAL COMMANDS
  274.  
  275. The game understands several special commands that you can use to control it.
  276. You can use these commands at any prompt.
  277.  
  278. AGAIN or G:  Repeats your last command.  If your last input line was composed
  279. of several commands, only the last command on the line is repeated.
  280.  
  281. INDENT: Controls paragraph indentation.  By default the game will
  282. indent paragraphs.  The INDENT command toggles this feature on and off.
  283.  
  284. INVENTORY or I:  Shows the list of items you are carrying.
  285.  
  286. LOOK or L:  Shows the full description of your location.
  287.  
  288. OOPS:  Allows you to correct the spelling of a word in the last command.
  289. You can use OOPS when the game displays this complaint:  "I don't know the
  290. word <word>."  Immediately after this message, you can type OOPS followed by
  291. the corrected spelling of the misspelled word.  You can only type one word
  292. after OOPS, so this command doesn't allow you to correct certain types of
  293. errors, such as when you run two words together without a spce.
  294.  
  295. QUIT:  Stops the game, and returns you to your operating system.
  296.  
  297. RESTART:  Starts the game over from the beginning.
  298.  
  299. RESTORE:  Restores a position previously saved with the SAVE command.
  300.  
  301. SAVE:  Stores the current state of the game in a disk file, so that you can
  302. come back to the same place later (with the RESTORE command).
  303.  
  304. SCORE:  Shows you your current score, the maximum possible score, and the
  305. number of turns you have taken so far.
  306.  
  307. SCRIPT:  Starts writing everything you see on the screen (your commands and
  308. the game's responses) to a disk file.  The game will ask you for a filename
  309. to be used for the transcript; you should select a filename that does not yet
  310. exist on your disk, because if you use an existing filename, data in the file
  311. will be destroyed.  Use the UNSCRIPT command to stop making the transcript.
  312.  
  313. SPACE: Controls spacing between paragraphs of text.  By default the
  314. game will put a blank line after each paragraph.  The SPACE command
  315. toggles this feature on and off.
  316.  
  317. TERSE:  Tells the game that you wish to see only short descriptions of
  318. locations you have already seen when you enter them.  This is the default
  319. mode.  See also the VERBOSE command.
  320.  
  321. UNDO: Tells the game you want to take back your last command.  The
  322. game state will be restored to the way it was before the undone
  323. command, as though the command were never issued at all.  You can do
  324. this more than once in a row.
  325.  
  326. UNSCRIPT:  Turns off the transcript being made with the SCRIPT command.
  327.  
  328. VERBOSE:  Tells the game to show you the full description of every location
  329. you enter, whether or not you have seen the description before.  By default,
  330. the game will show you the full description of a location only when you first
  331. enter it, and will show you the short description each time you enter the
  332. location thereafter.  Of course, you can get a full description at any time
  333. by typing LOOK.  See also the TERSE command.
  334.  
  335. VERSION:  Shows you the current version of the game.
  336.  
  337. WAIT or Z:  Causes game time to pass.  When the game is waiting for you to
  338. type command, no game time passes; you can use this command to wait for
  339. something to happen.
  340.  
  341.  
  342. COMMAND EDITING AND RECALL
  343.  
  344. On most computer systems, the game has a special feature that allows you to
  345. use your keyboard's editing keys to modify an input line as you are typing
  346. it, and to recall commands that you have previously typed for editing and
  347. re-entry.  The specific keys you use vary depending on your system, and some
  348. systems don't support this feature at all; see the system-specific
  349. documentation for more information.
  350.  
  351. While you are typing a command, the game allows you to go back and change
  352. part of the line without "backspacing" over the rest of the line to get there.
  353. Simply use your left and right cursor-arrow keys to move the cursor to any
  354. point in the command line.  The BACKSPACE key deletes a character to the left
  355. of the cursor, and the DELETE key deletes the character at which the cursor
  356. is located.
  357.  
  358. You can insert new text at the cursor simply by typing the text.  You can
  359. press the RETURN (or ENTER) key with the cursor at any point in the line (the
  360. cursor need not be at the end of the command line).
  361.  
  362. You can recall the previous command that you  entered by pressing the up
  363. cursor-arrow key; pressing the up-arrow key again recalls the command before
  364. that, and so forth.  Using the down cursor-arrow key reverses this process,
  365. until you get back to the original command that you were typing before you
  366. started pressing the up-arrow key.
  367.  
  368. Once you have recalled a prior command, you can re-enter it by pressing the
  369. RETURN key.  In addition, you can edit the command, as described above, before
  370. entering the command.
  371.  
  372. The exact number of commands the game retains depends on the lengths of the
  373. commands, but more than a hundred of the most recent commands are generally
  374. retained at any given time.
  375.  
  376.  
  377. REVIEW MODE
  378.  
  379. Another special feature that the game supports on many computer systems is
  380. called "review mode."  The game remembers text as it "scrolls" off the screen;
  381. by invoking recall mode, you can go back and look at text that is no longer
  382. visible on the screen.  On most systems, review mode is activated by pressing
  383. the function key F1.
  384.  
  385. Once in review mode, the status line that is normally at the top of the
  386. screen will be replaced by the review mode help line.  This line shows the
  387. keystrokes you use to view previous screenfuls of text, and also shows you the
  388. key that exits review mode and resumes normal game play (this is generally the
  389. game key that you used to activate review mode).
  390.  
  391. While in review mode, your screen becomes a window onto the text that the
  392. game has stored away.  When you first activate review mode, you are looking
  393. at the very bottom of this text, which is the screenful of text that was
  394. just displayed.  Use the up and down cursor-arrow keys to move the window up
  395. and down.  Pressing the up cursor-arrow key moves the window up one line,
  396. showing you one line of text that has scrolled off the screen.  Most systems
  397. also provide keys to move up and down by a full screenful (also called a
  398. "page.")
  399.  
  400. To resume game play, press the same key that you used to activate review
  401. mode.
  402.  
  403. The number of screenfuls of text that the game stores away for review depends
  404. on how much text is actually on each screen, since the game has a limit on the
  405. number of characters it can store, not on the number of lines.  Normally, more
  406. than twenty of the most recent screens of text are saved and available for
  407. review at any given time.
  408.  
  409.